Διδάγματα από την ιστορία των μεγάλων αναθεωρήσεων της διδασκαλίας της Φυσικής
. . . Το εκπαιδευτικό υλικό, όσο μελετημένο κι αν είναι, ουδέποτε θα πραγματοποιήσει μόνο του τους στόχους μας. Βελτιώνεται το περιεχόμενο των μαθημάτων για τους προικισμένους μαθητές, δεν λύνεται,...
View ArticleΑπό την προσομοίωση του Αρμονικού Κύματος στη ψηφιακή ζωγραφική
Για την αξιοποίηση της προσομοίωσης ενός εγκάρσιου κύματος με σκοπό να δημιουργήσω δυναμικές «οπτικές εικόνες» στην οθόνη του υπολογιστή πέρασα από τις παρακάτω φάσεις:Στην πρώτη, έφτιαξα ένα «Εικονικό...
View ArticleΕπίλυση ενός προβλήματος σε δύο περιβάλλοντα: «χαρτί-μολύβι» και ψηφιακό
Η επίλυση του προβλήματοςΕφόσον είχα να αντιμετωπίσω ένα πρόβλημα που βλέπω για πρώτη φορά ακολουθώ το λεγόμενο «αναρχικό» μοντέλο επίλυσης ενός προβλήματος (G. Bodner, 1991) (βλέπε στο τέλος).Πρώτα...
View ArticleMitch Resnick: Ο προγραμματισμός δεν αφορά μόνο ειδικούς υπολογιστών, είναι...
Πρόσφατα βρήκα στο YouTube ένα βίντεο με πρωταγωνιστή το Mitch Resnick εμπνευστή του Scratch και συνεργάτη του Seymour Papert δημιουργού της Logo. Από παλιά παρακολουθούσα το M. Resnick γιατί σ'αυτόν...
View ArticleΤρία υλικά σημεία Α, Β, Γ σε κυκλική τροχιά και το βαρύκεντρο του τριγώνου ΑΒΓ
Α. Το τρίγωνο και το βαρύκεντρο του: Ένα απλό animationΠριν από τρία χρόνια έφτιαξα ένα project Γεωμετρίας:Ένα «δυναμικό τρίγωνο» ABC με τις τρεις διαμέσους που τέμνονται σε ένα σημείο και το οποίο οι...
View Article"Κινηματική Γεωμετρία": Η τριχοτόμηση μιας οξείας γωνίας με animations...
Εκτός από τα προβλήματα που επιλύονται στο πλαίσιο της Ελληνικής γεωμετρικής παράδοσης του Ευκλείδη, εμφανίστηκαν και τα γνωστά ως άλυτα (ή πιο σωστά ως μη επιλύσιμα) προβλήματα γεωμετρικών κατασκευών...
View ArticleΑπό ένα animation «οπτικής ψευδαίσθησης» στην επινόηση ενός προβλήματος Φυσικής
Το ερέθισμαΠρόσφατα αλίευσα από το διαδίκτυο μια ενδιαφέρουσα «οπτική ψευδαίσθηση» (optical illusion) με μορφή animation http://www.moillusions.com/2013/09/merry-go-round-animated-illusion.html και...
View ArticleΈλικα ή Σπείρα του Αρχιμήδη: Ένα πρόβλημα «Κινηματικής Γεωμετρίας» (ΜΕΡΟΣ πρώτο)
Η Σπείρα του Αρχιμήδηανήκει στην κατηγορία των σπειροειδών καμπύλων με το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό της να είναι: «H απόσταση μεταξύ δύο διαδοχικών περιελίξεων παραμένει σταθερή». Σκοπός...
View ArticleΈλικα ή Σπείρα του Αρχιμήδη: Αφορμή για σχεδίαση στον υπολογιστή (ΜΕΡΟΣ δεύτερο)
Φτιάχνοντας τα τρία μικρά προγράμματα του πρώτου μέρους ( http://makolas.blogspot.gr/2014/02/blog-post.html ) σκέφτηκα να τα ξαναδώ από διαφορετική οπτική: πρόκειται γι’ αυτήν του ερασιτέχνη της...
View ArticleΤο μοτίβο «Μουαρέ» (Moiré pattern) στα Μαθηματικά, τη Φυσική και την Τέχνη...
Ένα φαινόμενο ανάδυσης μιας νέας εικόνας από δύο άλλες!Με αφετηρία δύο πλέγματα ποικίλων γραμμών (παράλληλες γραμμές, σειρές από τελίτσες, ακτινωτές γραμμές, ομόκεντροι κύκλοι, ελλείψεις ή καμπύλες...
View ArticleΤο μοτίβο «Μουαρέ» (Moiré pattern) στα Μαθηματικά, τη Φυσική και την Τέχνη...
Σ’ αυτό το μέρος θα μας απασχολήσει η μαθηματική έκφραση των φωτεινών και σκοτεινών μορφών που παρουσιάζουν δύο συγκεκριμένα μοτίβα moiré: Το πρώτο αναφέρεται στην υπέρθεση δύο μοτίβων με «παράλληλες...
View ArticleΣχεδιάζω με κλωνοποίηση (cloning) ενός αντικειμένου: Ένα παράδειγμα και τρία...
Η νέα (beta) έκδοση του Scratch 2.0. περιλαμβάνει τρεις βασικές εντολές με τις οποίες μας επιτρέπετε να «κλωνοποιήσουμε» ένα αντικείμενο (sprite). Με αφετηρία ένα αντικείμενο με όνομα p μπορούμε α) να...
View Article«Οπτικές Ψευδαισθήσεις» με εικόνες και animations
Για τον επιστήμονα, η ψευδαίσθηση αποτελεί ένα παιδαγωγικό παράδειγμα που το κατασκευάζει προκειμένου να παρουσιάσει ένα φαινόμενο με τρόπο σαφή και μετρήσιμο....
View ArticleΖωγραφίζοντας με εξισώσεις έλλειψης στο περιβάλλον του Scratch
Α.Φαντάζομαι ένα αντικείμενο να διαγράφει ελλειπτικές τροχιές ως προς το αόρατο Καρτεσιανό σύστημα συντεταγμένων της οθόνης με εξισώσειςX1 = A1 sin φ1 Υ1 = B1 cos φ1με τη γωνία φ να είναι...
View ArticleΚλικ στην οθόνη και εκτόξευση αντικειμένων: Αξιοποίηση των εξισώσεων κίνησης...
Η αρχική ιδέα:Οποτεδήποτε κάνω κλικ με το δείκτη του ποντικιού σε ένα οποιοδήποτε σημείο της οθόνης, θα ήθελα να εκτοξεύονται ένα ή περισσότερα αντικείμενα, με μια τυχαία αρχική ταχύτητα (μέτρο -...
View ArticleΟικοδόμηση ενός μηχανισμού βαδίσματος (Walking Mechanism) στο scratch με...
Ψάχνοντας στο διαδίκτυο animations ποικίλων μηχανισμών, συνάντησα ένα σχετικά απλό “μηχανισμό βαδίσματος” και αποφάσισα να τον υλοποιήσω στο περιβάλλον του Scratch...
View ArticleΣχεδιάζοντας μια περιστρεφόμενη καρδιά με την τεχνική «κλωνοποίησης»: Τρία...
Κάθε χρόνο, με την ευκαιρία της γιορτής της ημέρας του Αγίου Βαλεντίνου (Valentine’s Day, 14 Φεβρουαρίου) παρουσιάζονται σχετικά projects (βλέπε παλαιότερη ανάρτηση μου (2011)...
View ArticleΤο πρόβλημα των ισόχρονων κινήσεων σε χορδές κατακόρυφου κύκλου : Δύο...
Το 17ο αιώνα, στο βιβλίο του «Dialogues Concerning Two New Sciences, 1638» ο Γαλιλαίος έθεσε ένα πρόβλημα που αναφέρεται στην ισόχρονη κίνηση μικρών σφαιρών που έχουν ως αφετηρία σημεία μιας...
View ArticleΑπό μια οπτική ψευδαίσθηση στις τελίτσες που «χορεύουν και ζωγραφίζουν»
Πριν από λίγους μήνες, σε μια ανάρτηση στο blog μου http://makolas.blogspot.gr/2014/01/animation.html με τίτλο «Από ένα animation οπτικής ψευδαίσθησης στην επινόηση ενός προβλήματος Φυσικής»...
View ArticleΤο πρόβλημα του Ρεγκιομοντάνους (Regiomontanus)*: Από ποια θέση βλέπουμε ένα...
Πριν από ένα χρόνο ανάρτησα ένα project-animation για τη μελέτη της μέγιστης γωνίας με την οποία ένα κορίτσι βλέπει το Κυκλαδικό ειδώλιο http://scratch.mit.edu/projects/11686781/. Μπορείτε να το...
View ArticleΑπό την «κατεύθυνση» ενός αντικειμένου (sprite) στον υπολογισμό γωνιών:...
Ο υπολογισμός των γωνιών στο περιβάλλον του Scratch μερικές φορές είναι πονοκέφαλος μια και οι διαθέσιμες βασικές εντολές και λειτουργίες αναφέρονται τόσο σε «στροφή» όσο και σε «κατεύθυνση» ενός...
View ArticleΔύο προσεγγίσεις για το «γέμισμα γωνίας» (Angle filling)
Στην προηγούμενη ανάρτηση http://makolas.blogspot.gr/2014/09/sprite.htmlπαρουσίασα τέσσερα projects με θέμα τον υπολογισμό γωνιών.Αυτή τη φορά, ασχολούμενος με το «γέμισμα» μιας γωνίας,συνάντησα...
View ArticleΗ διασύνδεση «Thymio+Scratch 3.0»: Ευκαιρία για να ανοίξει ο δρόμος προς τη...
Πριν από ενάμιση χρόνο ασχολήθηκα ιδιαίτερα με τη διασύνδεση του ρομπότ Thymioμε το αντίστοιχο spriteτου στην οθόνη του υπολογιστή με το Scratch 2.0 και διέκρινα την ύπαρξη δύο «κόσμων και της...
View ArticleΤο ρομποτάκι Thymio ως τηλεχειριστήριο (Remote Control) «ψηφιακών»...
Το ρομποτάκι Thymio ως τηλεχειριστήριο (Remote Control) «ψηφιακών» αντικειμένων στην οθόνηΝίκος ΔαπόντεςΗ εκπαιδευτική ρομποτική με το Thymio, ευτυχώς, μπορεί να έχει διάφορες εφαρμογές και εκφάνσεις...
View ArticleΔιασύνδεση «Thymio+WeDo+Scratch 3.0» από τη νέα χρονιά!
Με τη νέα χρονιά, η αναδυόμενη «Εκπαιδευτική Ρομποτική» ανανεώνεται χάρη στο Scratch 3.0. και τις επεκτάσεις του Thymioκαι WeDo 2.0.https://www.eduportal.gr/thymio-wedo-scratch/
View Article